제가 Janus 미디어 서버를 기반으로 대용량 화상회의 구현을 위한 미디어 데이터의 실시간 송수신 처리 이슈를 고민한지 거의 2 년이 다 되갑니다 ...   저의 경우 오픈소스 Janus 서버를 설계한 이탈리아 개발자들의 설계 구조를 일단은 그대로 유지하면서 대용량 화상회의 구현을 처리하려고 합니다 ...  저의 사업화 세부 구상의 핵심을 말씀드려 보겠읍니다 ...  

대용량 화상회의 구현을 위한 미디어 데이터의 실시간 송수신 처리가 Janus 서버의 소스에서는 기본적으로 HTTP 1.1 통신으로 구현되 있읍니다 ...  이 설계구조를  대용량 화상회의 구현을 위해서 Janus 서버에서는 RabbitMQ 라는 클라우드 서비스를 사용해서 메시지 큐 통신 방식으로 구현해서 최소 1000 명 이상의 화상회의 가입자가 화상회의를 처리할수 있도록 기본 개념 설계를 Janus 서버에 구현해 놓았읍니다 ...  RabbitMQ 라는 클라우드 서비스를 사용한 화상회의 개념 설계는 Janus 서버에서 5 명 정도가 회의할수 있는 그 정도의 구현을 Janus 서버에 도입해서 구현되 있읍니다 ...  그래서 이 RabbitMQ 라는 클라우드 서비스를 사용한 화상회의 설계를 대용량(수천명의 미디어 데이터 송수신 실시간 처리)으로 확장해서 설계하려면 RabbitMQ 라는 클라우드 서비스의 메시지 큐 통신 방식의 세부 동작 구조를 이해하는것이 필수 입니다 ...   

저는 RabbitMQ 라는 클라우드 서비스의 메시지 큐 통신 방식의 세부 동작 구조를 이해하는데 성공했고, 이 RabbitMQ 라는 클라우드 서비스의 메시지 큐 통신 방식이 커스토마이징 개발시에는 대용량 화상회의 구현때 RabbitMQ 소스의 세부 설계가 어떤 방식으로 처리되는지 이해하는데 성공했읍니다 ...

정리해서 말씀드리자면, 메시지 큐 통신 방식의 RabbitMQ 라는 클라우드 서비스를 사용한 화상회의 설계를 대용량으로 확장해서 설계 작업을 커스토마이징 하는것의 화상회의 개발팀의 개발 리더로 역할 혹은 컨설팅 전문가로서의 역할을 맡는것이 가능 합니다 ...

 

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