IT 대기업에서 어떤것을 고민하고 있는지를 검토분석중 이다

개인사업자 낸지 13년째 인데

사업적으로 개발용역으로 푼돈벌이하면서 관심분야의 모자르는 노하우를 검토분석도 그동안 같이 진행했다

사업적으로 어떤분야를 파야 사업적으로 가치가 있는지를 10년을 검토를 했어도 부족한 사업능력 때문인지 내가 어떤 방향으로 사업적인것을 준비하는게 타당한지를 판단해야 하는데 그동안은 저의 사업적 능력이 부족했었다

요즘 저의 최종적인 관심분야는 클라우드 서비스 설계기법 분석검토라든가 미디어 서버 구현 검토분석 그리고 전기차 모터제어 검토분석으로 귀결된다고 말씀드릴수 있읍니다

저는 요즘 뜨는 IT 대기업에서 위의 사업분야를 어떤걸 고인해서 진행하는지를 검토했읍니다

가장 기본적인것이 클라우드 서비스 구현시 가장 먼저 떠오르는 IT 대기업은 카카오의 카카오톡의 클라우드 서비스는 어떤걸 고민해서 어떤 방식으로 개발했는지 그런것들의 궁금증을 해소하려고 그동안 노력을 했읍니다

현재 구로에 있는 중소기업 기술고문으로 일하고 있고 장거리 저전력 통신인 로라통신과 필드버스의 한 종류인 모드버스 통신의 기술자문을 수행하고 있읍니다

 

 

관련 업계분들 많은 관심 가져주셨으면 합니다 ...

 

또 다르게 새롭게 공부하는 분야가 AESA 레이더 안테나 관련 구조분석쪽 입니다 ...

요근래 논문 검토분석을 통해  AESA 레이더의 송수신모듈 수백개의 안테나( 5G MIMO 안테나와도 비슷한 동작구조인 위상배열안테나 )로부터 수백 채널의 무선 송수신이 어떤 동작 구조로 동작하는지 파악에 성공했네요
평소 관심이 많아서 분석도 하게되네요
이번에 위상배열안테나 동작구조를 어느정도 이해할수 있어 당장 돈이 안되도 안테나 기술 노하우를 터득해서 뿌듯합니다  

 

 

제 소개를 하겠읍니다 ...

 

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일인기업 (개인사업자 기업) DMBTEC 기술자문 장석원 입니다 ...

 

연락주셔도 좋읍니다 ....


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요즘 뜨는 분야가 전기차 설계 분야 더군요

전기차 바테리 제어 세부 기술자료는 저같은 소기업은 접근이 어려워서 일단 분석작업이 보류 이구요

그나마 제가 접근 가능한 분야가 전기차 모터제어라 전기차 모터제어를 위해 국내외 논문을 분석작업을 했었구요

모터제어 컨트롤 칩셋을 제조하는 글로벌 대기업에서 모터제어관련 각종 기술자료를 제공하는것도 같이 살펴보고 있읍니다

국내외 대학원 전력전자 연구실에서 논문 쓸때 사용하는 모터제어 시물레이션 툴인 MATLAB 관련해서도 자료를 살피고 있읍니다

이제 전기차 모터제어 토크 제어와 속도제어를 모터 전달함수 모델을 적용해서 어떤 방식으로 모터제어가 가능한지를 구체적으로 파악했읍니다

전기차 모터 제어도 개발하려면 산 너머 산 이지만 이제 어느정도의 구현 메커니즘을 파악했다는게 뿌듯합니다

저도 최근까지 거의 한 일년반 동안 논문분석과 글로벌 기업의 자료분석을 하다보니 대기업 같은 곳의 모터 개발 메커니즘을 이해할수 있었읍니다

 

스마트 팩토리 구현관련해서 로봇제어도 관심분야 입니다

로봇제어의 경우 ROS 라는 로봇제어 OS 인 ROS 세부 구조가 어떻게 구현되는지 관심이 많읍니다

ROS 의 경우 로봇 다관절 제어를 다관절 제어 모델링 작업을 하는것 같은데 추후 세부적으로 공부해보려 합니다 다관절 제어 모델링 분석이 쉽지 않을것 같아 약간 자신이 없기는 합니다

나머지 ROS 의 나머지 부분이 머시지 통신 구현 부분인데 어떤 방식으로 다관절 제어기들이 시간동기를 어는 정도 정밀도로 동기화 구현을 했는지 분석이 필요합니다

다관절 제어를 하려면 다관절 제어기들이 메시지를 시간지연 정밀도를 하락하는 범위내로 메시지 통신 처리가 되야 할것 같은데 추후 좀더 고민해 보고자 합니다

저도 관심분야를 심도있게 분석하는것을 시간을 갖고 단게별로 진행해보려 합니다

하나 하나 실마리를 풀어보려 하는데 시간 투자를 좀 더 많이하면 아무래도 진행 성과가 좀 더 나올것 같읍니다

앞으로 관심을 좀 더 두려 합니다 

 

 

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$199 kit clusters four Jetson Nano or NX modules (linuxgizmos.com)

 

$199 kit clusters four Jetson Nano or NX modules

Seeed’s $199 Jetson Mate is a carrier board for clustering up to 5x Jetson Nano or Jetson Xavier NX modules with a 5-port GbE switch, 5x USB, 2x MIPI-CSI, HDMI, a case, and cooling fan.

linuxgizmos.com

 

네이버 나 카카오는 어떻게 구현하는지 궁금하지만 ...Nvidia Jetson Nano 보드를 여러대를 연결해서

클러스터로 구성해서 대용량 미디어서버의 미디어 데이터 송수신 서비스 구현도 한가지 방법 인듯 싶읍니다 ...

 

 

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WebRTC Janus Gateway 오픈소스 미디어 서버의 경우 ...

 

WebRTC Janus 미디어 서버 대용량 서비스 구축 관련 세부 정보를 Janus Gateway 오픈소스를 자세히 분석하다 보면 파악이 가능 합니다 ...

 

저도 대용량 미디어서버의 구축을 어떻게 구현하는지가 궁금했었거든요

유럽 Meetecho 개발사 관계자분께 감사드릴뿐 입니다 ...

저도 WebRTC Janus 미디어 서버 대용량 서비스 구축 관련 세부 정보를 분석하는데 시간이 걸렸는데 ...

유럽 Meetecho 사 관게자분들의 오픈소스 자료를 분석해서 파악할수 있었읍니다 ...

 

한국에서는 대용량 미디어 서버 서비스 구축은 이통사 3 사 / 네이버 / 카카오 정도가 구축 경험이 있는것 같읍니다 ...

 

WebRTC Janus 미디어 서버 대용량 서비스 구축 관련 세부 기술컨설팅이 가능할것 같읍니다 ...

 

 

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WebRTC 는 다음과 같은 프로토콜을 위의 세부 블럭도와 같이 여러개의 Protocol 이 구현되 있다 ... 

 

  - ICE: Interactive Connectivity Establishment (RFC 5245)

  - STUN: Session Traversal Utilities for NAT (RFC 5389)

  - TURN: Traversal Using Relays around NAT (RFC 5766)

  - SDP: Session Description Protocol (RFC 4566)

  - DTLS: Datagram Transport Layer Security (RFC 6347)

  - SCTP: Stream Control Transport Protocol (RFC 4960)

  - SRTP: Secure Real-Time Transport Protocol (RFC 3711)

 

WebRTC Janus Gateway 오픈소스는 위에서 열거된 프로토콜들이 구현되 있다 ...

 

 

Janus Gateway 오픈소스는 아래의 WebRTC 1.0 API 의 동작구조와 연동되는 구조로 동작한다 ...

아래의 블럭도를 참고하면서 Janus Gateway 오픈소스 커스토마이징 구현이 필요할것 같읍니다 ...

 

 

 

 

 

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아래는 WebRTC 규격으로 25 인 정도가 참여하는 화상회의를 구현시 참고해야 하는 미디어서버 SFU 기능을 표시했읍니다 ....

 

미디어서버 SFU 기능을 구현하는것을 Janus Gateway 오픈소스에서 어떤 방안으로

유럽의 실무 SW 엔지니어들은 구현했을까가 궁금했읍니다 ....

 

위의 그림에서 보시면 보이시듯이 4 명이 참여한다해도 통신처리가 복잡하다는것을

느끼실겁니다 ...

 

미디어서버 SFU 기능을 구현하는것을 Janus Gateway 오픈소스에서 어떤 방안으로

유럽의 실무 SW 엔지니어들은 구현했을까가 궁금했읍니다 ....

 

위의 그림에서 보시면 보이시듯이 4 명이 참여한다해도 통신처리가 복잡하다는것을

느끼실겁니다 ...

 

이것을 유럽의 Meetecho의 개발자들은 어떤 방식으로 Janus 오픈소스를 설계했을까가 궁금했읍니다 ...

 

유럽의 Meetecho의 개발자가 어떤 세부 방안을 적용해서 Janus 를 설계했는지 ...

일단 미디어서버의 SFU 기능인 비디오 데이터 1 : N 송수신 처리부를 어떤 세부 설계 기법으로

소스를 설계했는지 거의 대부분 분석이 되었읍니다 ...

미디어서버의 SFU 기능인 오디오 데이터 1 : N 송수신 처리부를 어떤 세부 설계 기법으로

소스를 설계했는지 조금 더 분석이 필요 합니다 ...

 

 

 

 

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Janus WebRTC 미디어 서버의 오픈소스가 복잡하다보니 세부적으로 보다 보니 아래의 함수들의 파악이 필요해 보입니다 ....

 

 

Janus 서버 videoroom 관련 ...

 

 

 

Janus 서버 transport 관련 ...

 

Janus 서버 event 관련 ...

 

Janus 서버 core 관련 ...

 

 

 

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WebRTC Janus_gateway 서버 소스의 설계 구조 소개 입니다 ...

 

 

janus-gateway GitHub 소스를 다은로드하면

 

janus-gateway 디렉토리에 있는 소스들이 Janus 서버 Core 단 소스 입니다 ...

 

그리고

janus-gateway/plugins 디렉토리에 있는 소스가 

WebRTC 미디어 서버 동작시 필요한 주요 기능들의 플러그인 함수들 입니다 ...

 

 

 

 

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아래는 구글의 자료인데 크롬 브라우져 WebRTC 보안인증 자료인데 살펴 보세요 ..

 

 

아래의 DTLS-sRTP 보안인증 절차 규격 자료를 참고하세요. 위의 내용과 비교 검토해 보십시요 ...

 

 

 

아래는 WebRTC 에서 DTLS-sRTP 보안설정을 하기위한 WebRTC API 로 보안을 설정한 케이스 소개 입니다 ...

 

 

 

Janus 서버 소스에는 DTLS-sRTP 로 동작시 WebRTC 보안인증을 ECDH ciphers 로 지정할 경우, 이것이 서버에서 Negotiating 처리동작을 안할수 있으니, 공통적으로 동작하는 P-256 으로 ECDH ciphers 를 설정해서 사용하는 Janus 소스자료를 첨부 합니다 ...

 

 

https://www.openssl.org/.../man3/SSL_CTX_set_tmp_dh.html

위의 OPENSSL 라이브러리 설명 사이트의 내용에서 ECDH ciphers 관련 세부 설명이 있으니 참고하시면 좋을 것 같습니다 …

 

Janus 서버 소스에서 다음과 같이 설정하고 있습니다

Specify an ECDH group for ECDHE ciphers, otherwise they cannot be negotiated when acting as the server. Use NIST's P-256 which is commonly supported.

EC_KEY *ecdh = EC_KEY_new_by_curve_name(NID_X9_62_prime256v1);

SSL_set_tmp_ecdh(dtls->ssl, ecdh);

 

자세히 검토하시면 좋을 것 같습니다 …

 

 

아래는 웹 브라우져에서 지원하는 Cipher Suites 목록인데 조금 된 자료 입니다 ...

 

 

 

 

 

 

 

 

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Janus 서버의 기본 보안 설정이 DTLS-sRTP 이므로 dtls_ciphers 설정값에서 보안 암호화 방법을 얻어내고

Janus_dtls_srtp_init 함수에서 Janus 서버의 DTLS-sRTP 보안인증 초기화 처리를 합니다 ...

Janus 서버의 OPENSSL 라이브러리를 사용해서 보안인증시 selfsigned certificate 방식으로 인증서 설정 파라미터가 설정 될겁니다 ...

 

제가 파악한 부분은 여기까지 입니다 ...  

 

 

 

 

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제가 파악한 WebRTC  DTLS/sRTP  패킷 처리관련  JANUS 서버의 처리함수 소개 입니다 ...

 

 

 

 

 

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아래의 Janus 서버 오픈소스의 함수 리스트를 살펴 보시면 Janus 서버가 WebRTC 와 관련해서 어떤 동작구조로 동작하는지 파악하실수 있을 겁니다 ...

 

 

 

 

 

 

 

 

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Janus 미디어 서버 비디오 룸 처리 서비스중 Janus 서버의 SDP 구현 함수  

 

 

 

 

 

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RTP 패킷 전송부분 관련된 Janus 서버 오픈소스의 주요함수 입니다 ...

Janus 미디어서버에서는 피어단들에서 전송되는 sRTP 패킷을 수신해서 릴레이 서버역할을 하는 SFU 미디어서버 기능의 릴레이 RTP 패킷 전송부분이 제가 판단하기에 중요하다고 생각해서 아래에 주요함수를 열거했읍니다 ...

 

 

 

 

 

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아래에 소개된 Janus 미디어 서버 주요함수를 소개 드립니다 ...

함수명만 가지고도 Janus 미디어 서버 내부 동작이 유추가 가능하실겁니다 ....

 

 

 

 

 

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WebRTC 의 오디오 믹싱 처리에 대해 그동안 고민했던것을 정리해서 적어보려 합니다 ....

 

피어단의 SDP 협상과정 처리후 오디오 데이터도 얻을수 있는데 ...

WebRTC 는 기본적으로 sRTP(Secured RTP) Packet 으로 피어단들끼리 오디오 데이터를 주고 받읍니다 ...

sRTP 패킷은 기본으로 ECDSA 보안인증 시이퀀스에 의해 암호화 처리가 된다고 WebRTC 규격에 표시되 있읍니다 ...

여러개의 피어단의 오디오 데이터를 믹싱처리를 WebRTC 미디어서버에서 처리하려면 ....

피어단에 전송되는 오디오 패킷이 기본적으로 sRTP(Secured RTP) Packet 으로 전송되었다면

미디어 서버단에서 이를 복호화 처리를 해줘야 RTP 오디오 데이터 패킷을 얻을수 있읍니다 ...

이 RTP 패킷의 오디오 데이터의 RTP 헤더부분을 제거해줘야 원래의 오디오 데이터를 얻을수 있읍니다 ...

여기서 얻어진 원래의 오디오 데이터의 경우, 에코 캔셀레이션 과 노이즈 억압 을 처리하기 위한 WebRTC Audio 처리

제어 옵션이 인에이블 처리되면, 에코 캔셀레이션 과 노이즈 억압 기능이 브라우져 내부엔진에서 동작을 하게 됩니다 ...

이렇게 해서 얻은 오디오 데이터들은 다수의 피어단들에서 미디어서버로 전송되면 위의 과정을 거쳐 미디어서버에 전달되는데 ...  제 판단에는 여러 피어단들중  에코 캔셀레이션 과 노이즈 억압 처리를 한 오디오 데이터가 일정 쓰레숄드 이하의 오디오데이터만 가지고 있다면 그 오디오 데이터는 음성신호가 없는것으로 판단해서 오디오 데이터 믹싱시 제외하고 믹싱처리를 해주면 여러 피어단들로부터 전송된 오디오 데이터를 좀 더 안정된 음질로 오디오 데이터 믹싱 처리가 가능할것 같읍니다 ...

 

위의 내용은 오디오 데이터 처리 관련 저의 그동안의 분석 내용을 정리한것 입니다 ...

부족한 점이나 개선사항있으시면 알려주시면 감사하겠읍니다 ...

 

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WebRTC 미디어서버는 다수의 피어단들로부터 1 대 다 통신처리를 처리해야 합니다 ...

WebRTC 로 미디어서버를 설계시

SDP 정보에는 피어단들의 ICE 후보자 정보들이 포함되고, 또한 피어단들의 코덱 정보들이 포함됩니다 ...

SDP 정보에는 어떤 ICE 정보와 어떤종류의 코덱을 사용하는지에 대한 정보가 포함되서 시그널링 서버를 통해 서로 정보를 교환하게 됩니다 ...

STUN 서버를 통해 상대방의 피어단과 나의 네트웍 정보(ICE 후보자 정보)를 얻을수 있읍니다 ...

TURN 서버는 피어단들끼리 통신이 어려울때 TURN 서버가 피어단의 데이터를 상대 피어단으로 릴레이 전송을 하게 됩니다 ...

글로벌 대기업의 웹 브라우져에는 WebRTC 엔진이 내장되 있읍니다 ...

이 WebRTC 엔진의 API 를 사용해서 피어단 의 ICE 후보자 정보도 포함해서 SDP 정보를 획득할수 있고

또한 피어단의 코덱정보도 포함해서 SDP 정보도 얻을수 있읍니다 ...

내가 연결한 PC 의 SDP 정보를 상대방 피어단에 전송해서 나의 PC의 SDP 정보를 상대방 피어단도 서로 알수있게 한후 미디어 데이타 통신이 시작하게 됩니다 ...

WebRTC 규격에는 피어단들끼리 미디어 데이터 송수신시 sRTP(Secured RTP) Packet 으로 송수신 처리가 가능 합니다 ...

브라우져의 WebRTC 엔진의 API 로 미디어서버를 설계하려면 ...

기본적으로 WebRTC API 가 제공하는 기능인 피어단의 SDP 정보 획득 및 획득후 상대방 원격 피어단으로 SDP 정보 전송이 처리되야 하고, 피어단들은 미디어 정보가 있으니 SDP 정보에 코덱정보가 있다라고 표시해서 미디어서버로 송신하고 미디어서버는 카메라나 마이크가 없으므로 미디어데이터가 없으므로 코덱정보가 없다라고 SDP 정보를 생성해서 피어단들로부터 미디어 데이터를 미디어서버로 수신처리를 하면 피어단들의 미디어데이터를 미디어서버가 얻을수 있읍니다 ...

다자간 화상회의 구현시에는 이렇게 획득한 피어단들의 미디어 데이터 정보를 다수의 피어단들로 다시 재전송해야하는 처리를 하는것을 미디어서버중 SFU 처리 기능이라고 부르는데 이 부분의 설계가 미디어서버의 설계의 전부 다 입니다 ...

피어단들로부터 미디어서버가 미디어데이터를 가져올때, 피어단의 화면해상도를 어떤 상태로 미디어 데이터 정보를 가져오느냐에 따라 네트웍 트래픽량이 결정되므로 피어단의 화면 해상도에 따른 미디어 데이터 전송방법에 따라 최적화 방안을 검토하면 된다.

 

WebRTC 의 구현시 가장 중요한게 SDP 정보의 획득 및 이 획득된 정보를 원격 피어단들로 전송 처리하는것 인데

이 SDP 정보에는 미디어서버와 피어단이 어떤 네트웍 구성으로 서로 접속되 있고 또 어떤 코덱을 어떤 방법으로 사용할지에 대한 정보를 다 가지고있고 미디어서버와 피어단이 미디어데이터를 주고받기 위해서 사전에 필요한 서로간의 세부협상절차가 SDP 정보에 다 들어 있읍니다 ... 

 

 

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저는 그동안 WebRTC 설계 국제규격관련 분석 및 검토작업을 약 일년 넘게 진행했읍니다 ...

제가 개발총괄로 일하다 보니

WebRTC 규격으로 개발할때 개발 구현을 직접적으로 처리시 검토분석이 필요한 부분이 어느것이고 이것과 관련된 세부 기술이슈가 어떤것이 있고 이것을 파악하려면 어떤 부분의 세부분석자료가 필요한지 등등을 그동안 진행했읍니다 ...

WebRTC 로 다자간 화상회의 구현을 하려면

WebRTC 규격이 원래 P2P 통신이 기본 설계 개념으로 규격이 작성되 있기에 ...

1 대 다 통신을 WebRTC 로 구현하려면 미디어서버단의 구현 설계 기술이 필요하고

WebRTC 미디어서버단의 오픈소스가 Janus 서버가 있고 ...

이 Janus 오픈소스로 커스토마이징 설계해서 국내의 업체가 화상회의 구현을 상용화 출시를 했읍니다 ...

Janus 오픈소스도 오픈소스다 보니 개발에 참조해서 개발하라는 소스이지 최적화해서 개발한 소스는 아니라서

국내의 업체가 개발한 WebRTC 화상회의 구현도 Janus 소스로 하다 보니 상용화이후 개선이 필요한 부분의 개발이

필요하기에 미디어서버 오픈소스인 Janus 서버의 내부 동작원리를 정확히 파악해야만 미디어서버의 동작성능을

최적화한 구현이 가능해 집니다 ...

 

제가 그동안 일년반동안 WebRTC 관련규격들을 검토분석하다보니 느낀건데 ...  가장 중요한 부분은 ...

WebRTC 규격이 어떤 동작구조로 세부적으로 동작하는지 파악해야 하는데 이것을 제대로 파악하려면

국내 어느 업체라 해도 세부분석에 시간투자없이는 쉽게 파악이 안되서 세부진행시 결코 쉽지않습니다 ...

 

다자간 화상회의 구현시 핵심은

피어단들과 미디어서버단과 다중통신 처리를 네트웍 트래픽을 최소화해서 구현하려면

미디어서버의 다중통신 처리 부분설계시 피어단과 서로 어떻게 서로 협상절차를 진행해야

가장 최적의 통신 트래픽 구현이 가능한지가 핵심인데 ...

검토해야할 설계 포인트가 몇가지가 있는데 이것을 어떻게 처리해서 최적의 통신 트래픽을 구현하는가가 핵심인데

국내의 각 업체마다 설계 포인트가 각각 다르기 때문에 개발업체별로 미디어서버의 통신 트래픽 처리 성능도

업체별로 성능이 다 다른 구조 입니다 ...

 

저도 기본적으로 그동안 일년 넙게 검토분석을 했기 때문에

미디어서버의 트래픽을 최소화하기 위한 제가 생각하는 설계 구현안을 갖고 있읍니다 ...

 

WebRTC 규격이 한가지만 검토하면 되는게 아니고 최소 10 가지를 동시에 검토분석을 해야 세부적인 구현을 위한

검토가 가능하고, WebRTC 규격이 그동안 10 여년동안 시간이 흐르면서 전에 제정된 규격의 미비점을 보완한 규격 수정작업이 그동안 진행됬읍니다 ...

WebRTC 규격을 이해하려면 WebRTC 규격이 그동안 10 년동안 어떤 방향성을 갖고 규격이 발전된 방향으로 수정작업이 진행됬는지 WebRTC 규격의 성능개선을 위한 개선작업의 히스토리의 이해도 필요합니다 ...

 

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저는 요즘 일본회사 기술고문 계약을 6 개월 마치면서 요즘 WebRTC 다자간 화상회의 설계 나 K POP 스타 공연실황 방송 플랫폼 설계쪽을 공부하면서 분석중 입니다 ...  제 글이 부족한 점 있으시면 의견 주시면 감사하겠읍니다 ...

 

K-POP 플랫폼 설계중 K POP 스타의 공연실황을 전세계 구독자에게 방송하기 위한 플랫폼 설계에 대해 이야기해 보려 합니다 ...   

수천만명의 구독자가 방송 시청을 구현하려면 멀티캐스트 통신에 대해 분석이 필요 합니다 ...

제 생각을 말씀드려 보겠읍니다 ...

구독자가 멀티캐스트 통신을 하려면 구독자가 집이든 회사든 공유기에 접속된 PC 에 접속하고 있을 겁니다 ...

공유기에 접속된 PC 가 멀티캐스트 통신을 하려면 공유기가 IGMP 프로토콜을 지원해야만 멀티캐스트 통신이 가능 합니다 ...  만일 공유기가 IGMP 프로토콜을 지원치 않는다면 공유기로 IGMP 패킷에 그룹주소를 명기해서 IGMP 프로토콜을 지원하는 라우터로 전송이 필요 합니다 ... 이때 공유기가 유니캐스트 통신만을 지원할 경우 유미캐스트로 캡슐화된 IGMP 패킷을 전송해서 IGMP 프로토콜을 지원하는 라우터까지 전달된후 유니캐스트로 캡슐화된 패킷을 다시 멀티캐스트 트래픽으로 변환하는 과정을 멀티캐스트 터널링 제어 기술이라고 하고 저는 이 터널링 제어 기술이 K POP 플랫폼 설계 기술의 가장 핵심이라고 판단 합니다 ...

이때 필요한 기술이 멀티캐스트 백본 기술 입니다 ...    이것은 멀티캐스트 터널링으로 호스트들을 접속 가능하게 해주는 가상 멀티캐스트 네트웍 기술이 필요 합니다 ...

멀티캐스팅 데이터가 225.100.1.7 에서 225.100.1.8 로 전송하고 수신할 경우 ...

멀티캐스트 225.100.1.8 에 접속된 구독자들이 라우터로부터 IGMP 데이터 패킷을 받기 위해서는 IGMP 패킷에 멀티캐스트 그룹주소 225.100.1.7 을 명기해서 라우터로 전송하게 되고 라우터는 멀티캐스팅 라우팅 테이블을 검토해서 어느 구독자로 데이터를 보내야할지를 알수있게 됩니다 ... 

 

저도 아직 100 % 확실하게 파악된것은 아니고 아 이렇구나 라는것을 이해할 정도는 파악하고 있읍니다 ...

 

저도 K POP 플랫폼 공연실황 방송 부분 설계기술을 사업화하려고 공부중이고요

가장 핵심이 멀티캐스트 터널링 제어 기술이라고 생각 합니다 ...

 

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Skills

· 오픈소스 WebRTC 미디어서버 세부 기술자문 및 개발용역 분야 커스토마이징 개발 가능

· 카메라센서 3A 튜닝 세부기술 자문 및 개발용역 분야 커스토마이징 개발 가능

· 인공지능 딥러닝 구현 세부기술 자문 및 개발용역 분야 세부 분석 경험 있음 (약 70 % 분석 성공)

· 저전력 장거리 통신방식인 로라통신 세부기술 기술자문 및 개발용역 분야 커스토마이징 개발 가능

· 임베디드리눅스 커널 이미지센서 및 ISP 드라이버 수정설계 분야 커스토마이징 개발 가능

· 임베디드리눅스 커널 WIFI 칩셋 드라이버 포팅 및 소켓 송수신 어플 설계 분야 커스토마이징 개발 가능

 

Experiences

· Image 센서 및 ISP 리눅스커널 드라이버 및 3A 튜닝 수정설계 및 자문분야

  - 이미지센서 Exposure 제어 처리구조 및 커스토마이징 설계 가능

  -  Image 센서 및 ISP 리눅스커널 리눅스커널 드라이버 수정설계 세부 구현 노하우 파악성공

· WebRTC Janus 오픈소스 미디어서버 수정설계 및 자문분야

  - Janus 오픈소스 미디어서버 세부 소스  커스토마이징 설계 가능

  - Janus 오픈소스 미디어서버 대용량 서비스로 확장설계 세부 구현 노하우 파악성공

· 인공지능 딥러닝 구현 세부기술 자문 및 개발용역 및 자문분야

  - 딥러닝 음성합성 모델인 Tacotron 및 Fastspeech 모델 세부 설계구조 70 % 파악 성공

  - 딥러닝 GAN 모델중 StyleGAN 모델 세부 설계구조 70 % 파악 성공

· 저전력 장거리 통신방식인 로라통신 세부기술 기술자문 및 개발용역 분야

   - SemTech 사 LoRa 통신 칩셋으로 국제 LoRa 통신 규격대로 Class A 통신 구현 노하우 보유

   - LoRa 통신 칩셋으로 국제 LoRa 통신 규격대로 Class A 통신 구현시 보안인증 절차 70 % 파악 성공

· WIFI 통신 세부기술 기술자문 및 개발용역 분야

   - 리눅스커널에서 네트웍 프로토콜 스택 부분중 데이타 통신을 위한 Socket 통신부 설계구조 60 % 파악 성공

   - 리눅스커널에서 네트웍 프로토콜 스택 부분중 데이타 통신을 위한 드라이버 포팅 및 

     Socket 송수신부 커스토마이징 설계 노하우 파악 성공

 

Programming Languages

- Linux Kernel Device Driver 수정설계 및 Linux 어플 수정설계 능력 보유

- Linux GCC Cross-Compiler 개발환경 셋팅 및 개발환경에서 드라이버 및 어플 개발 가능

 

 

위의 분야 기술개발 및 기술자문 협의 요청주시면 협의후 기술자문 및 개발용역 진행이 가능한 상태 입니다 ...

 

DMBTEC  대표/기술자문 총괄  장석원 입니다 ...

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위의 자문분야 기술자문 및 개발용역 관련 문의를 위의 연락처로 연락 부탁드립니다 ...

2010년 적용 소프트웨어 노임단가 및 M/M 산출
웹 제작 | 2010/02/18 15:58



2010년에 적용되는 소프트웨어 노임단가 기준입니다.

이 기준을 통해 실제 M/M를 산출하게 됩니다.

아래 댓글에 계산방식의 오류를 지적해 주신분이 있어 정정했습니다.

착오로 기술료 = 월단가 * 20%로 계산했는데,
실제 기술료 = (월단가 + 제경비) * 20%가 맞습니다.

참고로 기술료는 난이도가 있는 개발건에만 포함시키고, 단순 프로그래밍에는 기술료가 인정되지 않는 경우가 많습니다.

그러나 저 같은 경우 난이도라는 기준이 정확하지 않아 견적시 우선 포함시킵니다.

제경비의 경우도 110%일 경우도 있고 100%일 경우도 있지만 초기 견적에서는 무조건 110%를 기준으로 합니다.

아래 오류가 있는 부분을 지적해 주신분께 감사드립니다.



소프트웨어 대가 기준

일 노임단가
월 노임단가
기술사
356,999
7,711,178
특급기술자
314,773
6,799,097
고급기술자
228,833
4,942,793
중급기술자
190,248
4,109,357
초급기술자
141,761
3,062,038
고급기능사
126,106
2,723,890
중급기능사
109,777
2,371,183
초급기능사
86,961
1,878,358
자료입력원
48,493
1,047,449

M/M 단가

M/M 단가
할인 M/M 단가
기술사
19,432,169
11,659,301
특급기술자
17,133,724
10,280,235
고급기술자
12,455,838
7,473,503
중급기술자
10,355,580
6,213,348
초급기술자
7,716,336
4,629,801
고급기능사
6,864,203
4,118,522
중급기능사
5,975,381
3,585,229
초급기능사
4,733,462
2,840,077
자료입력원
2,639,571
1,583,743


- 노임단가는 일 급여 기준이며, 2009년의 월평균 근무일수는 21.6일입니다.

- M/M 단가는 제경비 110% + 기술료 20%를 포함한 통상적인 M/M 단가입니다.

- 할인 M/M 단가는 견적시 통상적으로 사용되는 M/M 단가입니다.(40% 할인)

자격조건

기술사 : 기술사 자격 취득자
특급기술자 : 고급기술자 자격취득 후 3년이상 SW기술분야 업무 수행자
고급기술자 : 중급기술자 자격취득 후 3년이상 SW기술분야 업무 수행자 or 박사학위자중 기사자격 취득자
중급기술자 : 기사 자격 취득후 3년이상 SW기술업무 수행자 / 산업기사 취득후 7년 / 공인민간 자격 취득자로 3년이상 SW 기술분야 업무수행자 / 기사또는 민간자격증 취득한 석사가 2년이상 SW 업무 종사
초급기술자 : 기사자격 취득자 / 산업기사 취득자 / 공인민간자격증 취득자 or 전문학사학위 소지자
고급기능사 : 산업기사 취득 후 4년이상 / 기능사 취득후 7년이상
중급기능사 : 산업기사 취득자 / 기능사 취득후 3년이상
초급기능사 : 기능사 자격 취득자
자료입력원 : 자격조건 없음

 

 

 

 

2009년 재경비를 포함한 과기처 소프트웨어 단가

급여단가2009/11/15 00:57Posted by 행운나누기


[PJOB/ 2008년도 과기처단가/ 단위:원]
등 급 직접인건비 제경비(110%) 기술료(20%) 금 액
단 가 일 수 금 액
기 술 사 290,938 22.10 6,429,730 7,072,703 2,700,487 16,202,919
특급기술자 273,664 22.10 6,047,974 6,652,772 2,540,149 15,240,895
고급기술자 215,166 22.10 4,755,169 5,230,685 1,997,171 11,983,025
중급기술자 174,432 22.10 3,854,947 4,240,442 1,619,078 9,714,467
초급기술자 136,290 22.10 3,012,009 3,313,210 1,265,044 7,590,263
고급기능사 112,910 22.10 2,495,311 2,744,842 1,048,031 6,288,184
중급기능사 99,834 22.10 2,206,331 2,426,965 926,659 5,559,955
초급기능사 75,128 22.10 1,660,329 1,826,362 697,338 4,184,029

2010년도 적용 SW기술자 노임단가 공표

소프트웨어산업진흥법 시행령 제16조(SW기술자의 등급별 노임단가)의 규정에 의한 소프트웨어사업의 대가기준에 적용할 소프트웨어기술자 일 노임단가를 통계법 제23조에 의거 다음과 같이 공표합니다.

【2010년 공표임금: 일 급여 기준】

(단위: 명, 원)

구 분

2010년 조사인원

노임단가

전년대비

증가액

2008년도

2009년도

2010년도

기술사

319

339,988

356,999

358,777

1,778

특급기술자

9,760

300,570

314,773

333,226

18,453

고급기술자

8,071

225,306

228,833

239,085

10,252

중급기술자

9,198

187,566

190,248

188,139

-2,109

초급기술자

11,714

140,198

141,761

146,620

4,859

고급기능사

578

116,845

126,106

140,918

14,812

중급기능사

895

101,158

109,777

110,637

860

초급기능사

990

80,993

86,961

90,599

3,638

자료입력원

1,065

-

67,032

69,680

2,648

* 본 2010년 노임단가는 인원가중평균치임.

* 상기결과는 일급여기준이며, 기본급여+제수당+상여금 등을 모두 포함한 결과임.

* 자료입력원 노임단가의 기본급여는 2009년 48,493원, 2010년 58,795원으로 조사됨.

* 2010년의 월평균 근무일수는 전년도와 동일한 21.6일로 조사됨.

* SW기술자 공인노임단가는 2009년 대비 평균 5.9% 증가함.

<시행일> 2010년 9월 1일부터

2010년 8월 31일

한국소프트웨어산업협회장

2009년 8월 1일 이후에 등급산정을 할 때에는『소프트웨어산업진흥법 시행령 제1조의2 별표1』에 근거하여 SW기술자의 등급을 다음과 같이 분류함

<소프트웨어산업 진흥법 시행령 제1조의2 별표1>

기술 등급

기술자격자

학력ㆍ경력자

기술사

ㆍ기술사

특급

기술자

고급기술자 자격 취득 후 3년 이상 소프트웨어 기술 분야의 업무를 수행한 자

고급

기술자

중급기술자 자격 취득 후 3년 이상 소프트웨어 기술 분야의 업무를 수행한 자

ㆍ박사학위를 가진 자로서 기사자격 또는 지식경제부장관이 고시하는 해당 등급의 공인민간자격을 취득한자

중급

기술자

ㆍ기사의 자격을 취득한 자로서 3년 이상 소프트웨어 기술 분야의 업무를 수행한 자

산업기사의 자격을 취득한 자로서 7년 이상 소프트웨어 기술 분야의 업무를 수행한 자

ㆍ지식경제부장관이 고시하는 해당 등급의 공인민간자격을 취득한 자로서 3년 이상 소프트웨어 기술 분야의 업무를 수행한자

ㆍ기사자격 또는 지식경제부장관이 고시하는 해당 등급의 공인민간자격을 취득한 자로서 석사학위 취득 후 2년 이상 소프트웨어 기술 분야의 업무를 수행한자

초급

기술자

기사 자격을 취득한 자

ㆍ산업기사 이상의 자격을 취득한 자

지식경제부장관이 고시하는 해당 등급의 공인민간자격을 취득한 자

전문학사 이상의 학위를 가진 자

고등학교를 졸업한 후 3년 이상 소프트웨어 기술분야의 업무를 수행한 자

고급

기능사

산업기사의 자격을 취득한 자로서 4년 이상 소프트웨어 기능 분야의 업무를 수행한 자

ㆍ기능사의 자격을 취득한 자로서 7년 이상 소프트웨어 기능 분야의 업무를 수행한 자

중급

기능사

ㆍ산업기사의 자격을 취득한 자

ㆍ기능사의 자격을 취득한 자로서 3년 이상 소프트웨어 기능 분야의 업무를 수행한 자

초급

기능사

ㆍ기능사의 자격을 취득한 자

자료

입력원

ㆍ특별한 자격 요건 없음

※ 비고

1. “기술자격자”는 「국가기술자격법」의 기술자격종목 중 다음 각 목의 정보처리 분야 기술 자격을 취득한 자 또는 「자격기본법」등 관계 법령에 따라 인증된 공인민간자격 중 지식경제부장관이고 시하는 자격을 취득한 자를 말하며 경력인정방법 및 절차 등은 지식경제부장관이 정한다. 이 경우 지식경제부장관은 공인민간자격을 단계별 등급으로 분류(초급ㆍ중급 등)하여 고시한다.

가. 기술사: 정보관리, 전자계산조직응용

나. 기사: 정보처리, 전자계산기조직응용

다. 산업기사: 정보처리, 사무자동화

라. 기능사: 정보처리

2. “학력ㆍ경력자”는 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 자를 말하며, 해당 전공학과의 범위, 교육기관, 경력인정방법 및 절차 등은 지식경제부장관이 정하여 고시한다.

가. 「초ㆍ중등교육법」 또는 「고등교육법」에 따른 해당 학교에서 소정의 과정을 이수하고 졸업한 자

나. 그 밖의 관계 법령에 따라 국내 또는 외국에서 가목과 동등 또는 그 이상의 학력이 있다고 인정되는 자

다. 지식경제부장관이 정하는 교육기관에서 소정의 소프트웨어기술(기능) 관련 교육과정을 이수한 자

라. 그 밖에 소프트웨어기술(기능)을 가진 자로서 소프트웨어사업자 신고업체 및 소프트웨어기술(기능)분야에서 일정기간 근무한 자

3. 소프트웨어기술(기능)분야의 업무를 수행한 자는 소프트웨어 관련 해당 분야에서 계획ㆍ설계ㆍ개발ㆍ시험ㆍ운영ㆍ유지보수ㆍ감리 등의 업무를 수행한 자를 말한다.


제품명 갤럭시 탭 7 갤럭시 탭 7.7
프로세서 삼성 S5PC110 1GHz (허밍버드) 1.4GHz 듀얼코어 (Exynos 4210)
메모리 16GB 16GB / 32GB / 64GB
외장 메모리 microSD 외장 메모리 슬롯(최대 32GB 지원)
디스플레이 7인치 1024x600 해상도
TFT LCD
7.7인치 1280x800 해상도
슈퍼 아몰레드 플러스
입력방식 정전식 멀티 터치 정전식 멀티 터치
네트워크 HSUPA 5.76/HSDPA 7.2Mbps,
802.11a/b/g/n 무선랜(WiFi),
블루투스 v3.0, DLNA
LTE / HSPA+ 21Mbps,
802.11a/b/g/n 무선랜(WiFi),
블루투스 v3.0, DLNA
위치정보 Assisted GPS, 구글 지도 Assisted GPS, 구글 지도 (3D)
카메라 300만 화소 카메라
(자동초점, LED 플래시,
전면 130만 화소 카메라)
300만 화소 카메라
(자동초점, LED 플래시,
전면 200만 화소 카메라)
DMB 지상파 DMB 수신 ?
입력 및 출력 30핀 Dock 커넥터, 3.5mm 이어폰 잭, microSD 카드 슬롯
USIM 카드 슬롯(Wi-Fi + 3G 모델)
운영체제 안드로이드 플랫폼 2.3.4 진저브레드 안드로이드 플랫폼 3.2 허니콤
크기

190.1 x 120.45 x 11.98mm

196.7 x 133 x 7.89mm
무게 386g 3G:335g / WiFI:333g
배터리 4,000mAh 내장 배터리 5,100mAh 내장 배터리
배터리 시간 연속통화 최대 1100분,
연속대기 최대 900시간
10시간 비디오 재생


미디어 서버와 미디어 렌더러를 찾아내 이들을 연결시켜 주는 컨트롤 포인트, 콘텐츠를 네트워크에 저장하여 미디어 렌더러가 액세스할 수 있도록 해
주는 미디어 서버, 그리고 미디어 서버로부터 받은 콘텐츠를 렌더링하는 미디어 플레이어


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Android 2.2 Froyo Stagefright Source Location ....  (0) 2010.06.27
엔비디아가 올초 내놓은 듀얼코어칩 테그라2보다 성능을 다섯배나 높인 쿼드코어 프로세서를 세계최초로 내놓았다. 이 회사는 연내 칼엘(Kal-El)로
명명된 이 쿼드코어칩을 장착한 스마트폰이 나올 것이라고 전망했다. 

 

엔비디아는 16일(현지시간) 스페인 바르셀로나에서 열리고 있는 모바일월드콩그레스(MWC2011)에서 쿼드코어모바일프로세서 '칼-엘(Kal-El)'샘플
칩으로 공개시연회를 갖고 스마트폰칩 시장주도를 선언했다. 

 

엔비디아는 "우리는 지금 고객들에게 쿼드코어칩 샘플을 제공하고 있으며 올 연말 (이 칩을 장착한) 첫 제품이 나올 것"이라고 씨넷과의 인터뷰에서
밝혔다.
▲엔비디아가 모바일월드콩그레스에서 쿼드 프로세서를 샘플 출하했다. 또 테그라로드맵도 공개했다.듀얼코어보다 성능이 5배 향상된 칼엘 칩 장착 스마트폰이 연말에 나온다. 
엔비디아는 이날 칩로드맵 공개를 통해 오는  2014년 발표될 예정인 '스타크(Stark)'는 듀얼코어인 테그라2 대비 100배 이상, 칼엘 대비 20배 이상 
향상된 성능을 선보이게 될 것이라고 소개했다. 

 

엔비디아는 16일부터 '칼-엘'칩을 사용할 태블릿PC 및 스마트폰 제조업체를 대상으로 샘플칩을 제공하고 있으며 이를 탑재한 스마트폰이 연말께
등장할 것이라고 밝혔다. 

 

모토로라, 퀄컴, TI 등도 쿼드코어프로세서 개발계획을 발표했지만 출하시점은 엔비디아가 주장하는 것보다 늦을 것 같다고 씨넷은 전했다.

 

엔비디아는  올초 테그라2칩을 내놓고 모토로라 줌, 삼성 갤럭시탭, LG옵티머스패드 등에 장착하는데 성공했다. 이날 엔비디아는 샘플출하한
쿼드코어 테그라프로세서의 성능을 시연해 보였다. 엔비디아의 듀얼코어 테그라2칩을 장착한 태블릿은 수주에서 수개월 안에 시장에서
소비자들에게 선보일 것으로 예상되고 있다. 
▲ 테그라 프로젝트의 첫 결과물인 쿼드코어칩 칼 엘.
칼-엘은 12코어 지포스 GPU를 장착했으며, 3D 스테레오 및 2560X1600 초고해상도 HD화질을 구현하는 등 듀얼코어인 테그라2보다 5배 향상된 성능을
자랑한다.

 

이날 엔비디아가 선보인 모바일 프로세서 로드맵에 따르면 올해 쿼드코어 모바일 프로세서인 '칼-엘'에 이어, '웨인(Wayne·2012)' '로건(Logan· 2013)'
'스타크(Stark· 2014)'을 차례로 선보이게 된다.

엔비디아 이어 삼성-TI-퀄컴 등도 잇따라 상용 제품 선보여
듀얼코어 스마트폰이 명실상부 '대세'가 됐다. 스마트폰의 정보처리를 담당하는 애플리케이션 프로세서(AP)가 듀얼코어로 급격하게
진화하는 것이다.


14일(현지시간) 스페인 바르셀로나에서 개막한 모바일월드콩그레스(MWC)2011에서는 이미 공개됐던 엔비디아의 테그라2를 비롯,
삼성전자의 엑시노스, 텍사스인스트루먼트(TI)의 OMTP4도 듀얼코어를 자랑하며 모습을 드러냈다.


특히 삼성전자의 엑시노스와 TI의 OMTP4는 이를 탑재한 스마트폰 신제품과
함께 공개됐다. 삼성전자 엑시노스는 갤럭시S의 후속작 갤럭시S II에
탑재됐으며 TI의 OMTP4는 LG전자의 무안경 3D 스마트폰 옵티머스3D에
장착됐다.


◆ 멀티태스킹 지원 스마트폰엔 듀얼코어 '딱'

엔비디아에 이어 삼성전자와 TI까지 상용 듀얼코어 AP를 출시함으로써
스마트폰 시장에서는 본격적인 듀얼코어 시대가 열리게 됐다.


스마트폰에 듀얼코어가 탑재되는 것은 어찌보면 필연이라 할 수 있다. 이미
스마트폰은 PC가 하던 대부분의 일을 처리할 수 있을 정도로 진화하고 있다.
단순한 웹 서핑이나 메일, 블로깅 등의 인터넷 이용 뿐만 아니라 게임과 대용량
멀티미디어 콘텐츠 실행 등 고성능 애플리케이션(앱)을 구동해야 하기 때문이다.


특히 직장인들의 스마트폰 이용이 크게 늘어나면서 스마트폰이 기업용
플랫폼으로까지 활용되다보니 PC 수준의 보안과 원격관리가 필요하게 된 상황.


이렇게 되면 단순히 '빠른' 성능의 AP로는 처리능력을 끌어올릴 수가 없다.
동시에 여러가지 프로그램을 실행시킬 수 있는 '멀티태스킹' 기술이 반드시
필요한데, 이는 무조건 빠르기만 해서는 전력 소모량 증가로 배터리 이용
시간이 짧아지고 단말 자체에도 영향을 줄 수 있다.


따라서 두 개의 코어로 처리 명령을 분담해 멀티 태스킹 기능을 극대화 한
듀얼코어 프로세서가 스마트폰의 필수 구성요소로 자리잡은 것이다.


전력 소모량도 민감한 부분이다.


스마트폰의 성능을 설명하기 위해 '1GHz'라는 프로세서 속도가 장식처럼 따라붙지만, 빠르기만 하다면 전력 소모량도 높아 '휴대폰'
이라는 특성과는 상극이 된다.


듀얼코어 프로세서는 스마트폰에서 여러가지 앱을 코어 두 개로 나눠 실행하기 때문에 빠른 속도임에도 전력 소모량은 오히려 절감할
수 있다는 것이 해당 업체들의 공통된 설명이다.


듀얼코어 부문 광폭행보를 하고 있는 엔비디아 젠슨 황 CEO는 "스마트폰의 멀티태스킹 기능이 더욱 강력해지고 각종 애플리케이션 역시
빠른 실행을 위한 멀티스레드 실행이 강화되고 있다"고 설명했다.


이번에 삼성전자의 갤럭시S II나 LG전자의 옵티머스3D, 소니에릭슨의 엑스페리아 플레이 등은 모두 이같은 멀티태스킹 및 처리성능 강화를
목적으로 듀얼코어를 탑재했다.




◆ 삼성-TI도 듀얼코어 광폭 행보

듀얼코어 부문의 '선배'인 엔비디아는 이미 지난 해부터 모바일용 듀얼코어 프로세서 테그라2를 준비해 왔다. 이 제품은 지난 1월 CES에서 LG전자의 옵티머스2X에 탑재해 화려한 데뷔를 했다.

모토로라의 전략 스마트폰 아트릭스와 태블릿PC 줌, LG전자의 옵티머스패드 등에도 엔비디아의 테그라2가 탑재됐다. 이로써 엔비디아는 듀얼코어 AP 시장에서 한발 앞선 행보를 보이고 있다.

엔비디아의 행보에 제동을 걸고 나선 것은 전통의 강자 삼성전자다. 삼성전자는 코드명 오리온으로 알려진 듀얼코어 AP를 '엑시노스'라는 새로운 브랜드로 출시하고 스마트폰 시장의 멀티코어 경쟁에 본격 합류했다.

엑시노스는 13일 삼성 모바일 언팩 행사에서 갤럭시S II에 탑재돼 본격 등장을 알렸다.

신종균 삼성전자 무선사업부 사장은 "듀얼코어 탑재로 갤럭시S II는 싱글코어 탑재 전작보다 더 빠른 다운로드 속도와 멀티태스킹을 지원하며 보다 부드럽게 넘어가는 사용자환경(UI), 강력한 게임 성능을 제공한다"고 설명했다.

삼성전자는 듀얼코어 AP 엑시노스 4210을 내 달 초부터 본격적으로 양산할 계획이다.

TI의 OMAP 4430과 퀄컴의 QSD 8800 시리즈도 듀얼코어를 내놓고 이미 적극적인 시장 공략에 나서고 있다. 듀얼코어 경쟁이 본격화되면서
스마트폰도 PC처럼 멀티코어로 진화해 나갈지 주목된다.


바르셀로나(스페인)=강은성기자 esther@inews24.com

모바일 칩셋 시장에서 멀티코어 CPU 경쟁이 본격적으로 시작됐다.

지난 1월말 엔비디아의 모바일 쿼드코어 CPU ‘테그라 3′칩셋에 대한 관한 소식이 나온 후, 퀄컴도 모바일 쿼드코어 칩셋 개발에 박차를 가하고 있다.

퀄컴은 2월14일, 스페인 바르셀로나에서 열리고 있는 ‘MWC 2011(모바일 월드 콩그레스 2011)’에서 스냅드레곤 모바일 칩셋의 새로운 버전을 발표했다.

이번에 새로 발표한 퀄컴 스냅드레곤 모바일 CPU는 쿼드코어로 각각의 코어가 무려 2.5GHz로 동작한다. 일반 PC나 노트북에 사용하는 CPU에 비견될만한 고성능 칩셋이 모바일 기기용으로 출시되는 셈이다. 앞으로 이 칩셋을 탑재하고 출시되는 스마트폰과 태블릿 PC로 고사양 작업을 할 수 있을 것으로 기대된다. 기존 3D 게임은 물론, 스테레오 3D로 구현된 게임과 영상을 즐길 수 있으며, 풀 HD영상과 같은 대화면 동영상도 처리할 수 있다.

‘크레이트(Krait)’라는 코드명이 붙은 이 쿼드코어 칩셋은 기존 ARM 기반 모바일 CPU보다 최고 1.5배 더 좋은 성능을 낼 수 있으며, 전력소모량은 65% 이상 줄일 수 있다는 것이 퀄컴쪽 설명이다. 이날 퀄컴이 발표한 쿼드코어 모바일 칩셋은 28나노미터 제조기술이 적용됐다. 이에 대해 라즈 탈루리 퀄컴 부사장은 “차원이 다른 성능에 도달했다”라며 새로운 칩셋에 대한 자신감을 내비쳤다.

한편, 이날 발표에서 새로운 GPU인 ‘아드레노 320′도 함께 공개됐다. 퀄컴은 기존 아드레노 그래픽 칩셋보다 15배 이상의 성능을 낼 수 있다고 설명했다. 현존하는 콘솔게임에 버금가는 그래픽 성능을 낼 수 있는 셈이다.

고사양을 필요로 하는 작업의 경우 CPU 보다는 GPU에 대한 의존도가 높다. 아드레노 320 GPU는 앞으로 스마트폰과 태블릿 PC에서 1080p 풀 HD 영상을 제공해, 사실적인 게임 그래픽을 구현하는 데 큰 역할을 할 것으로 기대된다.

스티브 몰렌코프 퀄컴 그룹 사장은 “기존 스냅드레곤이 1GHz 프로세서로 스마트폰 칩셋 시장에 첫 번째 혁명을 일으켰다면, 새로운 스냅드레곤은 모바일 엔터테인먼트와 컴퓨팅에 혁명을 일으킬 것이다”라고 말했다.



오원석
Bloter.net 소셜 웹 팀 기자. 디바이스, 소프트웨어, 칩셋, 게임분야를 담당합니다. 기술을 이야기하지만, 사람을 생각합니다. 트위터 @Sideway_s 메일 sideway@bloter.net

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