저의 경우 맨처음에 화상회의를 WebRTC 로 구현할 목적으로 WebRTC Janus 미디어 서버의 소스 분석을

한 6 개월 진행했었읍니다 ...

WebRTC Janus 미디어 서버의 소스가 어떤 구조로 동작하게 설계한 소스인지 파악하는데 6 개월 이상 걸렸읍니다 ...

유럽 엔지니어의 Janus 오픈소스 미디어 서버 설계 소스를 살피면서 이런것들을 공부해야 하는구나를 파악했읍니다 ...

Janus 미디어 서버의 경우 화상회의 구현용 참조소스를 구현해서 제공하는것 이므로

이를 상용화하려면 Janus 미디어 서버 소스의 각각의 부분이 어떤 구조로 설계했는지 이해가 필요했읍니다 ...

Janus 미디어 서버의 핵심은 미디어 데이터 통신을 어떻게 구현 하는가 인데요 ...

Janus 미디어 서버의 미디어 데이터 통신처리는 한 두세가지 방법으로 구현되서 참조소스를 제공하고 있고요

이중에서 한가지 방법이 Janus 미디어 서버를 사용해서 대용량 미디어 서비스에 적합한 통신제어 방식으로

설계가 가능한 구조라는것을 파악할수 있었읍니다 ...

 

저는 현재 Janus 미디어 서버를 사용해서 대용량 미디어 서비스 즉 화상회의를 10 명 이서 할때의 설계 구조와

화상회의를 1000 명 이서 할때의 설계구조가 같지 않은데 대용량 미디어 서비스를 구현할수 있게

설계 규모를 늘리거나 줄여도 Janus 미디어 서버로 대용량 미디어 서비스가 구현 가능한 설계 가능한

설계 방식을 분석해 냈읍니다 ...

저는 현재 대용량 미디어 서비스를 Janus 미디어 서버로 구현할수 있는 설계 구조를 어떤 방식으로

처리해야 효율적인 대용량 서비스 처리가 가능한지 파악이 된 상태 입니다 ...

 

저의 이런 WebRTC 미디어 서버로 대용량 미디어 서비스 구현 관련 분석능력을 소개드렸으니

관련해서 기업의 기술자문 역할로 자문의뢰 연락을 많이 주셨으면 합니다 ....

 

 

제 소개를 하겠읍니다 ...

 

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일인기업 (개인사업자 기업) DMBTEC 기술자문 장석원 입니다 ...

 

연락주셔도 좋읍니다 ....


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